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今日更新360游戲基地(360游戲中心下載安裝)

2022-05-25 19:43:55 知識(shí)問(wèn)答來(lái)源:
導(dǎo)讀 文章目錄[隱藏]頂尖的R&D團(tuán)隊(duì),積累了很多。匠心積累,提高產(chǎn)品成功率堅(jiān)持IP投資,全方位開(kāi)放商業(yè)合作。30游戲基地(360游戲中心下載安...

 

文章目錄[隱藏]

頂尖的R&D團(tuán)隊(duì),積累了很多。匠心積累,提高產(chǎn)品成功率堅(jiān)持IP投資,全方位開(kāi)放商業(yè)合作。

30游戲基地(360游戲中心下載安裝)

是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的又一個(gè)“巨頭集團(tuán)”。回歸a股后,360的一個(gè)重要?jiǎng)幼骶褪浅闪?60游戲藝術(shù),旨在全力發(fā)展游戲業(yè)務(wù),深度布局游戲研發(fā)。隨著騰訊、網(wǎng)易保持“如火如荼”的超級(jí)勢(shì)頭,以及阿里、今日頭條、360相繼進(jìn)入游戲市場(chǎng),游戲市場(chǎng)已經(jīng)形成了“兩大超級(jí)巨頭”的局面。

目前360在京、上、廣、深都有游戲R&D基地,到處都是R&D頂級(jí)團(tuán)隊(duì)。邊肖最近有幸采訪了360游戲藝術(shù)的兩位副總裁,他們是廣州分公司和深圳分公司的負(fù)責(zé)人陳曉宇,北京分公司和上海分公司的負(fù)責(zé)人丁亮。通過(guò)這次采訪,360游戲美術(shù)內(nèi)部情況首次被深度解密。

廣深兩地負(fù)責(zé)人陳曉宇(左)和京滬兩地負(fù)責(zé)人丁亮(右)。

以下為采訪實(shí)錄:

頂尖的R&D團(tuán)隊(duì),積累了很多。

目前,行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品短缺的現(xiàn)象日益明顯。請(qǐng)問(wèn)兩位副總裁,360游戲美術(shù)作為一個(gè)集研運(yùn)一體的自研體系,是如何考慮研發(fā)方向的?

陳曉宇:雖然在游戲市場(chǎng)某些品類(lèi)壁壘越來(lái)越高的情況下,行業(yè)的引領(lǐng)效應(yīng)很明顯,但能打動(dòng)用戶的產(chǎn)品,畢竟是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)市場(chǎng)的開(kāi)放特性而被市場(chǎng)和行業(yè)認(rèn)可的。所以在R&D的大方向上,360游戲藝術(shù)有著明確的“順勢(shì)而為,順應(yīng)時(shí)勢(shì)”的態(tài)度,順應(yīng)大勢(shì)但不跟風(fēng)。我們將專(zhuān)注于創(chuàng)作優(yōu)秀的手游,同時(shí)在其他條件合適的市場(chǎng)關(guān)注并創(chuàng)造機(jī)會(huì)空。

丁亮:在產(chǎn)品選擇上,我們瞄準(zhǔn)并拓展游戲細(xì)分垂直領(lǐng)域,布局多元化主題。我們不會(huì)拘泥于卡牌游戲或者ARPG游戲的標(biāo)準(zhǔn),而是會(huì)從游戲的核心體驗(yàn)和精髓來(lái)劃分,比如多英雄追擊、戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)、劇情設(shè)定等等。因?yàn)槲覀兏⒅禺a(chǎn)品的延展性和新興業(yè)態(tài)下產(chǎn)品的商機(jī)。

30游戲美術(shù)對(duì)產(chǎn)品配方有什么要求?

丁亮:對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)的提升,重點(diǎn)是從玩法、操作、畫(huà)面等多個(gè)角度進(jìn)行升級(jí)創(chuàng)新,有效提升產(chǎn)品的代入感和沉浸感。從三個(gè)方面入手:一是要加強(qiáng)對(duì)市場(chǎng)和用戶的分析和了解,深挖潛在需求,有針對(duì)性地進(jìn)行玩法和運(yùn)營(yíng)的整合創(chuàng)新;第二點(diǎn)是通過(guò)技術(shù)和工藝的提升,提升游戲畫(huà)面的美感,增強(qiáng)游戲的吸引力;第三,為產(chǎn)品匹配一個(gè)優(yōu)質(zhì)的IP,引起玩家的情感共鳴。

陳曉宇:在現(xiàn)在的大IP時(shí)代,360游戲藝術(shù)注重優(yōu)質(zhì)IP,更注重IP的共建。游戲作為文化娛樂(lè)的載體,符合年輕人的喜好,在IP的深度化、時(shí)尚化、國(guó)際化方面優(yōu)勢(shì)明顯。未來(lái),IP在游戲生態(tài)鏈中的影響力將更加突出。因此,360游戲藝術(shù)的產(chǎn)品將注重IP的挖掘、提煉和深化,力求通過(guò)游戲傳播和詮釋文化。

匠心積累,提高產(chǎn)品成功率

平臺(tái)R&D公司通常容易出現(xiàn)流程長(zhǎng)、決策慢的現(xiàn)象。360游戲美術(shù)對(duì)此有應(yīng)對(duì)機(jī)制嗎?

陳曉宇:360游戲藝術(shù)在北上廣深四個(gè)地方成立了四個(gè)事業(yè)部。梁總經(jīng)理()負(fù)責(zé)京滬業(yè)務(wù),我負(fù)責(zé)深廣業(yè)務(wù)。在統(tǒng)一的戰(zhàn)略發(fā)展目標(biāo)下,四大事業(yè)部使用相同的人力資源體系、公司流程和信息系統(tǒng),相互配合、相互支持,但決策屬于事業(yè)部獨(dú)立做出,事業(yè)部自主決策拓展產(chǎn)品研發(fā)、IP談判、業(yè)務(wù)合作等業(yè)務(wù),以保持運(yùn)營(yíng)的靈活性。

丁亮:我們每個(gè)事業(yè)部都是項(xiàng)目工作室、支持中心、運(yùn)營(yíng)中心的組合,到處都有獨(dú)立的R&D項(xiàng)目組和完整的支持部門(mén),實(shí)現(xiàn)高效運(yùn)營(yíng)。這種結(jié)構(gòu)既能保持各業(yè)務(wù)分工的靈活性,又能促進(jìn)有效的積累和沉淀;不僅滿足管理型、專(zhuān)家型、項(xiàng)目型人才的不同發(fā)展需求,還提供多種晉升渠道和空房間。

日前,360游戲美術(shù)公布了人才積累的“精英人才計(jì)劃”。人才選拔的標(biāo)準(zhǔn)是什么?

陳曉宇:目前,360游戲藝術(shù)有數(shù)百名R&D人員,并有在四地有成功經(jīng)驗(yàn)的頂級(jí)團(tuán)隊(duì)。非常歡迎所有熱愛(ài)游戲并愿意為創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品而奮進(jìn)的R&D精英。他們?cè)敢夤餐_(kāi)發(fā),充分授權(quán)團(tuán)隊(duì),讓事業(yè)部對(duì)項(xiàng)目有絕對(duì)的控制權(quán)。除了極高的收入分紅,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)還可以獲得更多的主導(dǎo)權(quán),成立工作室,設(shè)立多個(gè)項(xiàng)目,最大限度地提升團(tuán)隊(duì)的自主創(chuàng)新能力,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力。我們提供完整的項(xiàng)目運(yùn)作機(jī)制、人員管理等支持和資源,協(xié)助制作方提高成功率。

對(duì)于搭建共享R&D平臺(tái),360游戲藝術(shù)目前幾百人的團(tuán)隊(duì)是否已經(jīng)完成了第一階段的規(guī)模擴(kuò)張?你下一步的計(jì)劃是什么?

丁亮:我們360游戲藝術(shù)俱樂(lè)部將保持穩(wěn)定的擴(kuò)張趨勢(shì),不斷尋找全球頂尖人才,堅(jiān)持打造平臺(tái)型R&D公司,希望幫助更多優(yōu)秀員工突破發(fā)展壁壘。在團(tuán)隊(duì)合作方面,也將穩(wěn)步投入,全方位提供IP、R&D體系、資源推廣、數(shù)據(jù)、資金等資源支持,同時(shí)給予團(tuán)隊(duì)充分的R&D指導(dǎo)。我們希望尋求突破自我限制的團(tuán)隊(duì)不僅得到規(guī)模的擴(kuò)大,更能得到本質(zhì)上的不斷提升和成長(zhǎng)。

堅(jiān)持IP投資,全方位開(kāi)放商業(yè)合作。

目前IP幾乎已經(jīng)成為手游的標(biāo)配資源,各廠商都發(fā)布了IP計(jì)劃。360游戲美術(shù)會(huì)如何考慮IP布局?

丁亮:基于360游戲藝術(shù)的R&D理念,我們對(duì)IP的選擇是“基于加深I(lǐng)P價(jià)值,喚起粉絲想象力和情感共鳴的原則”。目前已經(jīng)開(kāi)始大量圍繞世界級(jí)IP開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,對(duì)IP內(nèi)容進(jìn)行深入挖掘和提煉,從游戲世界觀、人物設(shè)定、劇情表達(dá),甚至游戲玩法、道具元素等角度表達(dá)IP的文化內(nèi)涵。原創(chuàng)IP的國(guó)際化和孵化將是我們重點(diǎn)布局的方向。

陳曉宇:除了梁總()提到的IP的定制化研發(fā),以IP為核心的各種聯(lián)動(dòng)模式也是我們會(huì)拓展的方向,尤其是二次元游戲非常適合IP聯(lián)動(dòng)。植入人物和劇情不僅可以豐富人物和角色,還可以為人物和角色帶來(lái)新的故事發(fā)展,從而提升IP的知名度和價(jià)值,有利于將游戲的品牌知名度提升到新的高度。我們嘗試將世界觀與設(shè)定相近、用戶群重疊的游戲IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),也考慮IP跨界聯(lián)動(dòng)。

游戲美術(shù)目前是否考慮其他商業(yè)合作?

丁亮:IP定制開(kāi)發(fā)、跨界合作等。都是360游戲美術(shù)現(xiàn)階段重點(diǎn)推廣和洽談的業(yè)務(wù)模塊。我們打算實(shí)現(xiàn)深度合作,形成長(zhǎng)期穩(wěn)定的合作關(guān)系。流量會(huì)繼續(xù)觀望,等有合適的市場(chǎng)空和機(jī)會(huì),我們也可能介入。30游戲藝術(shù)抱著絕對(duì)開(kāi)放的心態(tài)在各個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)合作,尋求雙贏甚至多贏,盡自己最大的努力為行業(yè)的積極健康發(fā)展貢獻(xiàn)能量。

目前上述的內(nèi)容應(yīng)該能夠?yàn)榇蠹医獯鸪龃蠹覍?duì)于360游戲基地(360游戲中心下載安裝)的疑惑了,所以如果大家還想要了解更多的知識(shí)內(nèi)容,也可以關(guān)注本站其他文章進(jìn)行了解哦。


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