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2022-07-30 22:30:40 知識問答來源:
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文章目錄[隱藏]

計算機輔助設(shè)計和制造(CAD/CAM)影視動畫3影視特效比賽5建筑漫游動畫6影視廣告/節(jié)目包裝/展覽動畫7建筑信息模型BIM虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實

CG,原是計算機圖形學(xué)的英文縮寫,是計算機軟件繪制的所有圖形的總稱。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計與制作的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計與制作的領(lǐng)域稱為CG。

它既包括技術(shù),也包括藝術(shù),幾乎涵蓋了當(dāng)前計算機時代所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、基于計算機輔助設(shè)計的建筑設(shè)計和工業(yè)造型設(shè)計等。

計算機圖形學(xué)的核心目標(biāo)是創(chuàng)造有效的視覺交流。在科學(xué)領(lǐng)域,圖形能以直觀的方式向公眾展示科學(xué)成果;在PC游戲、手機游戲、3D電影、電影特效等娛樂領(lǐng)域,計算機圖形學(xué)扮演著越來越重要的角色。圖形在創(chuàng)意或藝術(shù)創(chuàng)作、商業(yè)廣告、產(chǎn)品設(shè)計等行業(yè)中也起著重要的基礎(chǔ)作用。

隨著計算機圖形學(xué)的不斷發(fā)展,其應(yīng)用范圍也越來越廣泛。目前,計算機圖形學(xué)的主要應(yīng)用領(lǐng)域如下。

計算機輔助設(shè)計和制造(CAD/CAM)

這是計算機圖形學(xué)最廣泛也是最重要的應(yīng)用領(lǐng)域。它極大地改變了工程設(shè)計的方法。利用交互式計算機圖形生成技術(shù)設(shè)計土木工程、機械結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品,正在迅速取代傳統(tǒng)的在繪圖板上加工字符標(biāo)尺的手工設(shè)計方法,承擔(dān)繁重的日常繪圖任務(wù)、總體方案優(yōu)化和細(xì)節(jié)設(shè)計。事實上,手工設(shè)計和繪制復(fù)雜的大規(guī)?;虺笠?guī)模集成電路板圖是不可能的。計算機圖形系統(tǒng)不僅可以設(shè)計和繪制,而且可以在短時間內(nèi)完成,并將結(jié)果直接發(fā)送到后續(xù)流程進行處理。

影視動畫

影視動畫,顧名思義,就是動畫電影。

三維影視動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視特效動畫等。

隨著計算機圖形學(xué)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字成像技術(shù)拓展了影視拍攝的局限性,彌補了拍攝在視覺效果上的不足。在一定程度上,電腦制作的成本遠(yuǎn)低于實拍,同時也為劇組節(jié)省了預(yù)算開支、室外天氣、季節(jié)變化等時間。制作特效動畫的電腦設(shè)備硬件是3D數(shù)字工作站。制作人專業(yè)有計算機、影視、美術(shù)、電影、音樂等。從簡單的特效到復(fù)雜的三維場景,三維動畫都可以生動的展現(xiàn)出來。

3影視特效

影視中,人工制造的假象和錯覺稱為影視特效(也叫特效)。

電影制作人用它們來避免將演員置于危險之中,或者用它們來使電影更加精彩。

人們對電腦的使用大大提高了電影特效制作的速度和質(zhì)量。設(shè)計師只需要輸入少量信息,計算機就可以自動合成復(fù)雜的圖像和圖片片段。MAYA軟件可以用于大多數(shù)特效。它于1998年進入市場,是一個跨平臺的軟件,可以在任何操作系統(tǒng)上使用。在某些方面優(yōu)于3D,是高端的電影級軟件。

比賽

目前,計算機游戲已經(jīng)成為推動計算機圖形學(xué)研究,尤其是圖形硬件發(fā)展的巨大動力源。計算機圖形學(xué)為計算機游戲開發(fā)提供技術(shù)支持,如3D引擎的創(chuàng)建。建模和渲染是兩大圖形問題,在游戲開發(fā)中起著重要的作用。

游戲領(lǐng)域包括電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲和次世代游戲。

電腦游戲,游戲的一種形式。隨著個人電腦的出現(xiàn),一種以智力或娛樂為目的,由個人電腦程序控制的游戲。自20世紀(jì)70年代(尤其是80年代)以來,隨著個人電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,電腦游戲的內(nèi)容日益豐富多樣,游戲的情節(jié)也越來越復(fù)雜,圖像也越來越逼真。游戲的內(nèi)容來源于現(xiàn)實生活和對現(xiàn)實生活的處理。一般來說,它可以分為教育電腦游戲和娛樂電腦游戲。前者用于教育教學(xué)中,可以使知識的掌握更容易、更有趣,有助于促進個體智力的發(fā)展和訓(xùn)練,進一步拓展思維的空空間,有助于培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力、靈活性、敏捷性和尋找思維異性的能力。

網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲的區(qū)別在于,玩家必須連接互聯(lián)網(wǎng)才能玩多人游戲。一般指多個玩家通過計算機網(wǎng)絡(luò)在虛擬環(huán)境中按照一定規(guī)則操作角色和場景,以達到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。

隨著索尼Play Station 3和微軟XBox 360的發(fā)布,游戲進入了高畫質(zhì)時代。由于兩款游戲機都是八核處理器,游戲質(zhì)量比傳統(tǒng)PC游戲高了一大步?!跋乱淮眮碓从谶M入中國的日語原詞“下一代”。字面意思是“下一代”游戲。次世代游戲原本是指下一代游戲主機對應(yīng)的游戲。

從狹義上講,只能在Play Station XBox360、Wii及其以后版本上運行的游戲就是次世代游戲。次世代指的是次世代的CG畫質(zhì),高精度的模型,精細(xì)的紋理。

5建筑漫游動畫

建筑動畫是三維動畫領(lǐng)域中一個極其重要的領(lǐng)域。從90年代開始,建筑在本世紀(jì)從工程圖、效果圖發(fā)展到動畫漫游,提供越來越逼真的效果。

漫游動畫是“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計等領(lǐng)域的應(yīng)用。近年來,建筑漫游動畫在國內(nèi)外的應(yīng)用越來越多,其前所未有的人機交互、真實建筑空感、大面積三維地形模擬等特點是傳統(tǒng)方法無法比擬的。

在建筑漫游動畫的應(yīng)用中,人們可以在虛擬的三維環(huán)境中以動態(tài)交互的方式全方位地看待未來的建筑或城市區(qū)域:可以從任意角度、任意距離、任意精細(xì)度觀察場景;可以選擇并自由切換各種運動模式,如行走、駕駛、飛行等。,并且可以自由控制瀏覽路線。而且在漫游過程中,可以實現(xiàn)各種設(shè)計方案和各種環(huán)境效果的實時切換和比較。能給用戶帶來強烈逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。

6影視廣告/節(jié)目包裝/展覽動畫

影視廣告是最有效的廣告?zhèn)鞑シ绞街?,覆蓋面廣。影視廣告的制作具有即時傳遞遠(yuǎn)距離信息的媒介特性——傳播中的高精度。影視廣告可以讓受眾自由想象某種商品的形象,也可以具體準(zhǔn)確地傳達吸引顧客的意圖。傳播的信息容易成為人們的共識,被強化,被環(huán)境暗示,被高頻接受。而且這種形式容易被各個年齡段的人接受,所以可以說影視廣告是覆蓋面最大的大眾媒體。

電視包裝是規(guī)范和強化電視節(jié)目、欄目、頻道乃至電視臺整體形象的一種外在形式因素。目前已經(jīng)成為電視臺、電視節(jié)目公司、廣告公司最常用的概念之一。

7建筑信息模型BIM

建筑信息建模是建筑、工程和土木工程的新工具。術(shù)語“建筑信息模型”或“建筑信息模型”是由Autodesk創(chuàng)造的。它用于描述那些主要是三維圖形、面向?qū)ο蠛徒ㄖ嚓P(guān)的計算機輔助設(shè)計。

虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)療、教育和娛樂領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實是通過戴上具有立體感的眼鏡、頭盔或數(shù)據(jù)手套,通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和身體或手勢,使人融入到計算機營造的虛擬氛圍中,從而獲得身臨其境的體驗。比如走進分子結(jié)構(gòu)的微觀世界,獵奇獵奇,漫游在新設(shè)計的建筑圖中等等。這也成為近年來計算機圖形學(xué)的研究熱點之一。

隨著計算機圖形學(xué)的發(fā)展,可能會有更多的應(yīng)用領(lǐng)域。

CG是廣義的計算機圖形學(xué),狹義的CG動畫。

通常游戲中的CG動畫實際上是由3D模擬引擎或者按照影視動畫制作流程制作的動畫短片。畫面華麗真實,次世代畫質(zhì)水平。暴雪三部曲中有《星際爭霸2》《魔獸爭霸3》《戰(zhàn)錘40000》開頭的著名CG動畫。

這就是CG的應(yīng)用領(lǐng)域。有沒有什么東西是文中沒有列出或者你有異議的?歡迎大家積極討論。

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目前上述的內(nèi)容應(yīng)該能夠為大家解答出大家對于cg是什么(網(wǎng)絡(luò)用語cg是什么意思)的疑惑了,所以如果大家還想要了解更多的知識內(nèi)容,也可以關(guān)注本站其他文章進行了解哦。


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