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3dmax怎么把動(dòng)畫(huà)渲染出來(lái)(3DMAX怎樣渲染輸出動(dòng)畫(huà))

2022-06-06 10:46:43 問(wèn)答百科來(lái)源:
導(dǎo)讀想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于3DMAX怎樣渲染輸出動(dòng)畫(huà)方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于3DMAX怎樣渲染輸出動(dòng)...

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于3DMAX怎樣渲染輸出動(dòng)畫(huà)方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于3DMAX怎樣渲染輸出動(dòng)畫(huà)方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

3DMAX的渲染輸出動(dòng)畫(huà)操作基本和FLASH差不多,設(shè)置時(shí)間軸,做下一個(gè)動(dòng)作結(jié)束后的圖片,把兩張圖片中運(yùn)動(dòng)的部分設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑,覺(jué)得時(shí)間不滿(mǎn)意就多設(shè)置幾張,然后渲染輸出,它自己會(huì)計(jì)算兩張圖片之間的圖片樣式輸出動(dòng)畫(huà)的,不過(guò)一般都好慢,我第一次做月光下的水面上波光粼粼的效果,只有水面動(dòng),三秒的動(dòng)畫(huà)渲染了45分鐘,當(dāng)然,當(dāng)時(shí)電腦太一般也是問(wèn)題。貼圖畢竟是方塊,要貼到球形物體上很麻煩的,基本不是被覆蓋就是有縫,多是幾次,慢慢調(diào)整,這個(gè)需要耐心的。建議不要一開(kāi)始就玩這么高難度的,先做塊兒磚頭練練手也好。我到現(xiàn)在也做不好球形貼圖,于是就把那一塊轉(zhuǎn)過(guò)去,渲染的那一邊見(jiàn)不到縫就好了。

3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max 或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

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