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flash被引導(dǎo)層怎么設(shè)置(怎樣在Flash中使用引導(dǎo)層)

2022-06-26 17:05:47 問答百科來源:
導(dǎo)讀相信目前很多小伙伴對于怎樣在Flash中使用引導(dǎo)層都比較感興趣,那么小搜今天在網(wǎng)上也是收集了一些與怎樣在Flash中使用引導(dǎo)層相關(guān)的信息來分...

相信目前很多小伙伴對于怎樣在Flash中使用引導(dǎo)層都比較感興趣,那么小搜今天在網(wǎng)上也是收集了一些與怎樣在Flash中使用引導(dǎo)層相關(guān)的信息來分享給大家,希望能夠幫助到大家哦。

1、為方便演示,我們創(chuàng)建的圖形元件為一個圓形。選擇工具欄上的橢圓工具,選擇填充顏色,繪制橢圓。

2、回到場景1,把元件1拖到舞臺,放在圖層1的第1關(guān)鍵幀上。

3、在圖層1再創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,比如第30幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,把小球移動到運動的終點位置。并創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。

4、在工具欄上找到創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫的按鈕,會在圖層1上創(chuàng)建了一個引導(dǎo)層。

5、選擇引導(dǎo)層,選中第1幀,用鉛筆工具在場景中畫出小球的運動軌跡。

6、再回到小球所在的圖層1,選中第1幀,把小球的中心空心圓對準(zhǔn)引導(dǎo)線的起始點,一定要對上。

7、再回到小球所在的圖層1,選中第30幀,把小球的中心空心圓對準(zhǔn)引導(dǎo)線的終點,一定要對上。

8、測試動畫,發(fā)現(xiàn)小球由原來的直線運動變成現(xiàn)在的按繪制好的線路運動。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


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