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象棋回合制游戲中的網(wǎng)戰(zhàn)怎么做游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該這樣做來(lái)優(yōu)化游戲體驗(yàn)

2022-09-07 12:52:01 常識(shí)百科來(lái)源:
導(dǎo)讀 今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于戰(zhàn)棋回合制游戲如何做網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn) 游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該這樣做優(yōu)化游戲體驗(yàn)方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦1、壓縮...

今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于戰(zhàn)棋回合制游戲如何做網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn) 游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該這樣做優(yōu)化游戲體驗(yàn)方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

1、壓縮地圖空間

2、減少出場(chǎng)角色

3、簡(jiǎn)化操作指令

4、限制回合時(shí)間

5、弱化回合概念

6、優(yōu)化體驗(yàn)

7、提升戰(zhàn)斗感

方法/步驟

壓縮地圖空間。大地圖,偽迷宮、復(fù)雜地形、特殊點(diǎn)觸發(fā)事件是早期單機(jī)戰(zhàn)棋的一個(gè)核心特色。作用除了豐富游戲表現(xiàn)、劇情代入外,其實(shí)本質(zhì)是:磨時(shí)間。所以對(duì)戰(zhàn)類(lèi)戰(zhàn)棋中縮小空間,保持一個(gè)一觸即發(fā)的空間距離。

減少出場(chǎng)角色。之所以會(huì)覺(jué)得戰(zhàn)棋開(kāi)場(chǎng)尤其繁瑣,是由于戰(zhàn)棋在一開(kāi)場(chǎng)便將你的棋子全部擺上。十來(lái)號(hào)可操縱角色,完全得單獨(dú)分別操作,看著都愁。減少出場(chǎng)角色可減少操作的時(shí)間。但角色豐富相互克制又是戰(zhàn)棋的一大特征,壓縮角色勢(shì)必造成造成游戲的單調(diào)。那么,是否可以用戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)限制與替換補(bǔ)充策略來(lái)保持戰(zhàn)斗的策略性呢。

簡(jiǎn)化操作指令。戰(zhàn)棋中每個(gè)角色都是一個(gè)功能完全的人,能實(shí)現(xiàn)所有的動(dòng)作,玩家操作的可選性太大、目的性就偏弱,常會(huì)在一些看似細(xì)節(jié)其實(shí)無(wú)關(guān)的地方糾結(jié)。因此個(gè)性化人物,取消一些無(wú)關(guān)的功能,突出某些系統(tǒng)特征,合并部分系統(tǒng),在一定程度能加快游戲進(jìn)度。

限制回合時(shí)間。設(shè)置回合時(shí)間上限,保證在對(duì)方忍耐限度內(nèi)。這是最基本的做法,坑爹一點(diǎn),可以在單局時(shí)間限制上再套全局時(shí)間總計(jì);友善一點(diǎn),保證短時(shí)間內(nèi)的單位連續(xù)行動(dòng)可提升士氣;黑暗一點(diǎn),你回合所花時(shí)間越長(zhǎng)對(duì)方休息體力越充沛……

弱化回合概念。玩家在一個(gè)回合糾結(jié)那么久,主要原因是一回合帶來(lái)戰(zhàn)斗權(quán)重過(guò)大。即時(shí)戰(zhàn)中一刀或一招錯(cuò)放還能著補(bǔ)回來(lái),戰(zhàn)棋中,一合走錯(cuò)可能就是天堂地獄之別。所以弱化回合概念可以是一個(gè)減緩?fù)婕疫x擇焦慮加快游戲流程的方案。削弱的可能方案有:非主動(dòng)行動(dòng)回合可進(jìn)行部分操作;雙方交替行動(dòng)而不是一方一回合全體行動(dòng);用總行動(dòng)點(diǎn)與回復(fù)速率代替純回合制,雙方同時(shí)在動(dòng)。

優(yōu)化體驗(yàn)。簡(jiǎn)單說(shuō)就是,只展示該角色能做的事,本次無(wú)法實(shí)現(xiàn)的給予隱藏,減少給予操作者的信息量,加快其決斷速度。同時(shí),引導(dǎo)操作者進(jìn)行加快游戲進(jìn)程的動(dòng)作。

提升戰(zhàn)斗感。戰(zhàn)棋要提升臨場(chǎng)感,只能在細(xì)節(jié)上下功夫,畢竟感覺(jué)這東西是靠整體積累而產(chǎn)生的。音樂(lè)音效、UI界面、環(huán)境展示、技能釋放、回合銜接,等等都是可以出彩的點(diǎn)。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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