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Gta5畫面設(shè)置(gta5畫面設(shè)置)

2022-06-26 08:56:06 問答百科來源:
導(dǎo)讀相信目前很多小伙伴對于gta5畫面設(shè)置都比較感興趣,那么小搜今天在網(wǎng)上也是收集了一些與gta5畫面設(shè)置相關(guān)的信息來分享給大家,希望能夠幫助...

相信目前很多小伙伴對于gta5畫面設(shè)置都比較感興趣,那么小搜今天在網(wǎng)上也是收集了一些與gta5畫面設(shè)置相關(guān)的信息來分享給大家,希望能夠幫助到大家哦。

1.“忽略建議的限制”開啟,這個(gè)我想大家都已經(jīng)知道他的用處了 ? 2.抗鋸齒,這項(xiàng)是最吃顯卡的,顯卡不是很好,特別是達(dá)不到推薦要求的就不要勉強(qiáng)開了,達(dá)到推薦要求或更高的,就打開,然后顯卡越好就開越高,建議不是970SLI以上顯卡的就不要開MSAAX8了 ? 3.垂直同步開,一般按照我的設(shè)置,可以調(diào)節(jié)畫質(zhì)到幀數(shù)最高100左右,最低50左右,畫面不會出現(xiàn)撕裂,但開了開車卻容易卡頓 ? 4.人口密集和視野調(diào)整,配置不是很差可以全開 ? 5.人口多樣,這個(gè)是造成城市里開車卡頓的一個(gè)關(guān)鍵設(shè)置,配置在推薦配置左右的都建議開4-5檔 ? 6.紋理,配置在推薦配置以上的可開高及非常高,這個(gè)最吃顯存,但由于有忽略建議的限制這個(gè)選項(xiàng),所以就算超出了顯存容量,游戲會自動調(diào)用你的內(nèi)存來彌補(bǔ)內(nèi)存如果是8G的,有不夠用現(xiàn)象,需要釋放內(nèi)存 ? 7.著色器品質(zhì),這個(gè)可以非常高,親測不影響幀數(shù),但畫面色彩會好很多 ? 8.陰影品質(zhì),開高就可 ? 9. 反射品質(zhì),高或非常高,對幀數(shù)影響不大 ? 10.反射效果MSAA,這個(gè)是調(diào)整反射畫面鋸齒的,不是高配追求極致畫面的就關(guān)了 ? 11.水波紋品質(zhì),高就可以了 ? 12.粒子品質(zhì),可以高也可非常高,對幀數(shù)影響不大,這個(gè)爆炸效果會好點(diǎn),不追求的無所謂 ? 13. 草地品質(zhì),高就可,最幀數(shù)有一定影響 ? 14.柔和陰影,對幀數(shù)和顯存影響很大,達(dá)到推薦要求的開柔和比較適中 ? 15.POST FX 這個(gè)開高即可,因?yàn)橥瑫r(shí)會關(guān)了景深,下面會說到 ? 16.動態(tài)模糊,根據(jù)自己喜好調(diào)節(jié),這個(gè)在射擊時(shí)效果最明顯,瞄準(zhǔn)一個(gè)物體后,其他物體會變得模糊,造成游戲真實(shí)感,但對射擊會造成一定的影響,不喜歡就關(guān)了 ? 17.游戲景深,這個(gè)不是高配就關(guān)了,親測是城市開車卡頓的另一個(gè)重要原因 ? 18.各向異性過濾,默認(rèn)的X16便可 ? 19.環(huán)境光遮蔽,因?yàn)橹挥袃蓹n,所以配置達(dá)到推薦要求的可以開高,對幀數(shù)影響不是很大,但畫面會變得很逼真 ? 20.曲面細(xì)分,很多人會忽略這個(gè)選項(xiàng),甚至怕影響幀數(shù)而關(guān)了,其實(shí)這個(gè)是3D畫面的基本組成要素,比抗鋸齒技術(shù)還根本,因?yàn)?D物體都是由N個(gè)多邊形組成的,你細(xì)分越高,多邊形就越多,物體就越圓滑飽滿,立體感馬上呈現(xiàn),整個(gè)畫面的3D效果馬上凸顯出來。親測對幀數(shù)木有影響,所以建議開非常高進(jìn)階影像設(shè)置里的如果你的配置不是很高,全關(guān)了,我自己只開了個(gè)“飛行時(shí)啟用高畫質(zhì)串流”

End

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