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求火炬之光2(雙手槍槍手屬性和技能加點)

2022-07-26 09:21:26 科普專區(qū) 來源:
導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于求火炬之光2 雙手槍槍手屬性和技能加點方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于求火

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于求火炬之光2 雙手槍槍手屬性和技能加點方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于求火炬之光2 雙手槍槍手屬性和技能加點方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。

1、首先開場的加點:

2、我覺得沒必要分給其他的點數(shù),全部敏捷。

3、然后是技能,我的加法師加各種被動,混亂箭點一級,50%DPS,多個子彈,可以彈射,釋放速度快,對于一大片怪殺起來無壓力。對前期作用應(yīng)該是很大的,因為前期的攻速不快,但是攻擊距離太近。通過混亂箭基本可以在遠處殺掉大部分怪,血厚的就點殺了。

4、版權(quán)四歸芝士爭回答網(wǎng)站或原作權(quán)地者識所有

5、中期:

6、的是在正條象總幾美花許段究裝算深率養(yǎng)滿。

7、中期是只第二幅圖最后的迷宮和第三幅冰原。這個時候生存問題就比較重要了。因為出現(xiàn)很多高傷害的法師和一些沖臉比較兇的。所以盡管槍手在遠距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點數(shù)的體力,就是最后一項,然后這樣才能穿一些加各種抗性和護甲的裝備。

8、其他還有兩種流行的加點方法:

9、第一種:初始的彈彈飛鏢神技,一定要優(yōu)先加,另外我就加了一個主動,就是第一個技能急速火力,打單體怪擊退+卸甲,和機關(guān)槍一樣,剩下的全加被動了,我感覺槍手適合加被動,主加第一技能樹下的遠程傷害、范圍加成和雙持加成(我感覺雙持和霰彈選一個就好),第二技能樹下的閃避幾率(必加),另外我有點猶豫第二、第三技能樹下的殺敵爆毒和殺敵變成10秒什么東西幫你那個加哪個好,目前有富余的技能點,正在考慮加一個新的主動技能。

10、彈彈飛鏢真是神技,傷害高,暴擊狠,40級時能彈5下,怪物再多也不怕,不過不知道最終彈7下什么時候能加滿。

11、第二種:純遠程輸出流 主被動 第一系被動滿 第二系加毒云被動 武器是毒傷的。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


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