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1、第二名 法師:終于不是第一把交椅了,但是法爺在第一梯隊這仍然是無可爭議的事實。法爺?shù)挠⑿奂寄苁朱`活,這個技能可以使法爺在任何時候都可能完成斬殺,或者是獲得手牌優(yōu)勢,至少也可以帶來節(jié)奏上的優(yōu)勢。這個技能幾乎可以說是無懈可擊,也是這個既能保證了法爺短期內(nèi)不會掉出第一梯隊。法師也是平衡性最好的職業(yè),除了牧師和術士,法師的英雄技能是造成卡差優(yōu)勢的最強技能。玩法師的關鍵就是你要能夠根據(jù)對手情況調(diào)整你后期的對局策略。和盜賊一樣,法師也有選擇,而且法師是少有的可以暫時丟掉場面的職業(yè),隨著對局深入,你的勝勢可能出現(xiàn)在很多情況下,靈活是法師最討好的地方。法師幾乎可以適合任何風格的競技場卡組。優(yōu)勢:解。不管遇到什么樣的場面,法師的解牌是最多的,無論是單解還是aoe。無論是解隨從,還是凍住英雄,法師都可以交出各種各樣的解牌。你的任務就是利用好你的解牌來創(chuàng)造出優(yōu)勢,化解對手拋給你的各個難題。你可以靠解牌來使自己躲過斬殺,又可以用解牌來斬殺對面。在對牧師之類的職業(yè)的時候,你可以示弱一回合,等他鋪怪然后呼啦。最大化解牌的優(yōu)勢是成為一個好法師的關鍵。弱勢:我認為法師沒有弱點,玩法師就是對你對手發(fā)出的挑戰(zhàn)作出回應,這要比給對手拋個難題簡單得多。在打法師的時候,你不必在乎她的回血,可以打得有侵略性一點,因此獵人在競技場對法師比較有優(yōu)勢。法師的靈活性在節(jié)奏和對局戰(zhàn)略安排上都有很大回旋余地,他的技能可以無傷解場,而令人忌憚的呼啦有讓對手無法鋪場。真的要說的話,就是法師沒有回血,所以如果你的牌強度不高的話,想戰(zhàn)勝法師,只能靠快。不確定因素:呼啦,這是每個新手的福音。這張卡有成為對局勝負手的潛力。冠軍試煉時代,選手們似乎不再像以前那么拘束,這就意味著你需要勾引出對手下夠多的怪再用呼啦。你的對手越不防呼啦,呼啦的性價比就越高。對于圣騎士和薩滿來說,呼啦簡直就是災難片。但是你呼啦到底能多有效,說到底,這還是取決于你的對手。
2、第三名 圣騎士:最簡單的打法,最簡單的職業(yè)。你要做的就是,更多的小兵,更多的魚人,然后更多的小兵,更多的魚人。。。圣騎士在此之前也是競技場第一梯隊的成員,而在新版本下,圣騎士的英雄技能是和激勵機制切合的最好的職業(yè)。新版本下大家可能很青睞魚人其實吧。而圣騎士持續(xù)不下的競技場高勝率也解釋了他為什么熱門的原因,而且無論是高手玩家還是新手,這里勝率差距并不大。然而新版本下圣騎士可能并不如法師和盜賊,因為圣騎士競技場缺乏前期站場,而這很大程度上減少了圣騎士的優(yōu)勢。圣騎士就是那種典型的“你能返場你就贏”。優(yōu)勢:英雄技能。圣騎士有最強的英雄技能之一,而且現(xiàn)在還有能和他英雄技能配合的卡。而且,小兵從不嫌多!而且小兵你還永遠不能低估,這就是圣騎士厲害的地方。另外就是圣騎士的武器在競技場很強,圣騎士的關鍵是四費回合,四攻大寶劍,三攻憤怒錘,二攻aoe,這些都是四費,當然別忘了四費的魚人騎士,又名,魚人永動機。還有一張嚴重打破競技場平衡度的,作戰(zhàn)動員,可以說,如果現(xiàn)在生命值翻倍,法力水晶成長速度加快,沒有圣騎士解不掉的場。弱勢:圣騎士是目前可預見性最強的卡組,他的下一步你基本可以猜個大概,對付圣騎士,你以怎么樣的狀態(tài)進入第四回合很重要。圣騎士的弱點是在對付稍好一點的套牌時,前期肯定是占不到便宜的。圣騎士需要在中期返場。也就是說,中期你有優(yōu)于其他職業(yè)的單卡以供你返場,但是一旦出現(xiàn)偏差,也就宣告了這場對局圣騎士的失敗。如果能成功預測圣騎士的下一步動作,那么圣騎士的英雄技能將被限制,因為歸根到底,我們怕的不是11小兵, 而是小兵和各種buff配合的可能性。對圣騎士來說,場面在人在,節(jié)奏就是一切。不穩(wěn)定因素:魚人騎士,這張卡現(xiàn)在是圣騎士競技場必備??梢該尮?jié)奏,自帶嘲諷,如果對手一回合解不掉或者沒有沉默,那甚至可以說著把你已經(jīng)贏了。魚人騎士很核心,你要算好下地的時機,不要被呼啦了。但是歸根到底,招出什么魚人你是不知道的,所以這并不意味著越早下越好,這是一張需要你的貪欲和理性做斗爭的不確定性卡。
3、第四名 德魯伊:去你大爺?shù)?,我才是第一。新版本下最大的贏家,毫無疑問,是德魯伊。和盜賊一樣,在大部分職業(yè)的節(jié)奏被強制拖慢的時候,德魯伊卻變快了。活體根須和刃牙德魯伊是兩張很好的一費卡。在大部分玩家期待著德魯伊可以進入第一梯隊時,很遺憾,他還差一點火候。盡管加入了一些更強的單卡,但是德魯伊仍然缺乏一些有自身特點的,能夠改變場面局勢的單卡。德魯伊的角色特點是抉擇。這也讓他成為最均衡的職業(yè)之一,隨從質(zhì)量高,解場手段多。在競技場,他卻必須以更穩(wěn)定,更依賴隨從的形象示人,完全體現(xiàn)不出抉擇的靈活。法師和盜賊可以說是潛力被進一步挖掘。但是對德魯伊來說,目前看不到這點。優(yōu)勢:法力曲線。德魯伊的成長可以讓他更早的進入中后期,跳費這個在競技場的作用真是立竿見影。一旦在法力水晶上領先了對手,那德魯伊的優(yōu)質(zhì)隨從就可以蹭蹭蹭上場了。而且法力水晶的領先也使得對手可能一時半會不能很好地解場,這也使得德魯伊有機會做一波持續(xù)輸出。這種打 法可能聽起來很枯燥很無聊,但能贏就是王道。弱勢:德魯伊最大的問題就是這是一個最老實的職業(yè)。就是靠場面交換,靠機智的用本方殘血高攻隨從來換對方滿血隨從,從而確保場面優(yōu)勢。和法師一樣,德魯伊的解牌也挺多,但是質(zhì)量遠不及法師,這意味著你很可能面臨魚與熊掌不可得兼的問題,你可能解不干凈對手的場。而對于依賴場面的德魯伊,一旦對手解干凈了你的長,你也就輸了。德魯伊對于法力水晶的依賴也就意味著他需要每回合用盡每一顆水晶。但是很多情況下這并不是最好的情況,相反這可能是所有新手的通病,不審時度勢自以為最大化利用了資源。不穩(wěn)定因素:激活。對別的職業(yè)而言,這是德魯伊搶節(jié)奏的卡。激活使得德魯伊可以在本回合下一個更優(yōu)質(zhì)的生物。激活也很考驗你對手的臨場發(fā)揮以及他手里握有的手牌。激活最妙的地方就在于這張卡你是防不住的。其不確定性在于你何時用這張卡,也決定于你對手的手牌中是否有恰到好處地解牌。好的激活可以在前期就確立了你的勝利,因此洞明下激活的時機很重要。
4、第五名 薩滿:為了拯救他,暴雪放棄了元素之靈指引他,而是給了她個更好的圖騰。這也是一個大家對它期望頗高,但是最終卻只能屈居競技場第五的職業(yè)。薩滿的慢節(jié)奏被他的英雄技能所注定,但是鑒于其英雄技能在競技場還不錯,所以到也被大家諒解了。而且和圣騎士的小兵一樣,薩滿的圖騰也是不能放著不管的。薩滿仍然在上升趨勢中,但是他的法力曲線實在很難解決,畢竟過載機制和場面因素導致薩滿不知道什么時候必須交一些過載的牌。薩滿有很多方式獲取勝勢,卻缺乏把勝勢化為勝利的手段。而且薩滿缺乏靈活性。優(yōu)勢:搶節(jié)奏。長久以來,薩滿就是場面交換的大師,但是與別人不同的是,薩滿交換的代價是付出自己未來的法力水晶。通過一些過載的優(yōu)質(zhì)解牌,薩滿可以輕松的解掉場面,而火舌和石化武器可以給隨從,這也保護了薩滿的臉。在黑石山和冠軍試煉公布后,薩滿的過載問題甚至還有被解決的趨勢,這很大程度上強化了薩滿場面交換的能力。薩滿可能只需要一回合就可以從均勢,通過解場或者場面交換來轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,甚至原本他可能是劣勢。弱勢:過高的隨機性絕不是高手玩家愿意看到的。而薩滿很不幸很大程度上要依賴于隨機性,這是他英雄技能設定的必然。還有一個問題就是這些隨從是否值得。一個02的隨從被buff那是物超所值的,但是要是沒有呢?你還需要付出一個隨從位置。合理運用薩滿的英雄技能,為可能出現(xiàn)的四個圖騰都做好下一步打算是個好做法。不確定因素:火舌圖騰(英雄技能就不談了),Aka稱之為舊版本的魚人騎士,火舌本身的身材對二費來說是不及格的,但是它能造成的buff要遠大于二費。考慮薩滿的英雄技能,至少是1換1。對于高手來說,火舌要是下的時機恰當,那是很難被對手解掉的,如此一來火舌就可以造成成噸的傷害。但是另外一方面,當火舌在場的時候肯定是對手優(yōu)先解掉的對象,你很難預測你對手手里有什么硬解。這就是你不可控制的地方。
5、第六名 術士:暴雪告訴我們做人的道理:有的時候受一點苦,只是小小的來那么一下,可能是很值得的。新版本大哥最多職業(yè)是啥?不是德魯伊,隨著恐怖末日守衛(wèi)加入,術士是官方給出的大哥最多的職業(yè)。這一點和術士最開始在爐石的形象截然不同。剛開始術士玩競技場,就是力爭模仿動物園。而隨著新版本下大多數(shù)職業(yè)節(jié)奏被拖慢,術士在競技場也開始尋找新可能。術士的英雄技能使得他在處理法力水晶的時候有著更多可能性。優(yōu)勢:英雄技能。術士的英雄技能比較特殊,因為別的職業(yè)的都是純粹性獲益,而術士的則是有償性獲益。隨著無限擴大的卡 差優(yōu)勢,你可以解決競技場可能遇到的很多問題,比如過不到前期隨從。而且不用擔心手牌跟不上,所以在鋪場的時候你也可以更加放肆一點。過牌保證了你的返場能力。當然后期十費回合,你空場鋪兩個低費小怪是沒用的,所以其英雄技能的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在中前期。弱勢:術士缺乏解牌,而且沒有控場牌。如果你的對手的手牌沒有輸給你,而法力水晶的處理也很得當,那你很難避免失敗的命運。如果術士失去了場面,那么你的英雄技能也是幫不了你的。所以有效地占場很重要。手里留著幾張卡對術士來說是個好主意,因為一旦你的對手在空手牌的情況下才解掉你的場,那你還有一點返場的可能。術士的解場主要靠buff以小換大,所以場面交換也是評判一個術士的標準。不確定因素:地獄烈焰。術士翻唱最為依賴的就是這張地獄烈焰。四費三傷的aoe性價比很高,絕對是你開始搶回場面的標準信號。而且你的對手再和你交換隨從是一般不會在乎剩下個三血以下的隨從,換句話說很少人會在場面交換時刻意防地獄烈焰。唯一的問題是,你的地獄烈焰如果 在四費回合用出,那么你自己的場面也會受到很大傷害。
6、第七名 獵人:隨機地召喚個熊,召喚個小豬,召喚個老鷹,在通往競技場之巔的路上。。。這三者又有什么區(qū)別呢。在一個慢速的環(huán)境里,英雄技能可以成為后期對局的決定性要素之一。很不幸的是,獵人的英雄技能完全不會給他的卡牌帶來任何的增益效果。穩(wěn)固射擊只會在前期斬殺對手帶來幫助。讓我們來看看三個講究速度的職業(yè)的差別,盜賊=節(jié)奏,術士=手牌,獵人=斬殺。而他么在這張榜單上的排名也體現(xiàn)出了他們在目前環(huán)境的競技場中的切合程度。嘲諷和回血在現(xiàn)在的環(huán)境中越來越多,因此獵人的英雄技能被大大減弱。獵人整場對局的場面交換都是為了盡快斬殺,然而這并不是場面交換的初衷。優(yōu)勢:斬殺。獵人在競技場沒有別的獲勝手段了。而他的英雄技能也在暗示這件事情,盡早干掉你的對手。獵人能夠一回合打掉你二十血,當然前提是所有能打臉的傷害全部打臉。對于對手來說只要站住場面就好了,要是有回血的話那獵人更是直接都可以跑了。一般來說,和獵人打就像玩剪刀石頭布,前期能斬殺就是獵人贏,不能就是你贏。贏獵人最簡單的辦法就是前期什么都不要打臉,能占場的時候就占場。當然術士打獵人相對虧一點,兩個英雄技能就是四點傷害。弱勢:獵人和術士陷入了相同的窘境,就是返場無力。雖然獵人的重型刃弩可以幫一點忙,但是畢竟這只是一張前期卡。沒有了術士的補牌,進入抽一打一局面的獵人是絕不可能從對手手里搶下場面的。只是多爭取一點頭像時間罷了。而作為獵人你又不能防aoe,你必須有多少下多少,對手的臉是你唯一的目標,這就形成了個矛盾。不確定因素:關門放狗,就他本身而言,他集鋪場和解場于一身,但是同時他也需要與獵人印記或是飛刀等卡形成配合才能打出最大傷害。而這種combo意味著你要成為一個combo型獵人,這聽起來有更像控場獵,與快攻的主題相違背了。而且歸根到底,你能放出幾條狗,還是對手說了算的。
7、第八名 牧師:爐石界最絕情的人,他明明能治愈你,但他偏不。按理說新版本的慢節(jié)奏和大隨從的改進方向應該是會讓牧師收益的,他的滅和精控都有了更多的對象,但事實并非如此。牧師仍然在墊底的梯隊。牧師很簡單,有場面,贏,沒場面,輸。這一點和圣騎士有點像,但是牧師把這一點做的很極端。新版本并沒有把牧師的法力曲線修補的更平滑,相反卻是用大隨從替代了牧師原本的一些優(yōu)質(zhì)法術。這完全沒有幫到牧師,更重要的是,新時代的牧師加入了一張看似很好的神圣勇士,但是事實上這張卡把牧 師原應有的風格徹底否定了。隨著各職業(yè)后期的加強,現(xiàn)在就算牧師想打后期都不能保證勝利,而這張卡無疑是拖慢了牧師中后期的節(jié)奏和戰(zhàn)術布置。只能說這不是 個屬于牧師的時代。優(yōu)勢:場面保護,和上兩個職業(yè)一樣,牧師唯一能做好的就是一件事情,就是讓他的隨從在場上待更久。而且牧師的治療技能有四種主流的combo可以配合。這就提高了他英雄技能的性價比和搶節(jié)奏的能力。作為牧師,對場面堅持不懈的控制是你最后獲勝的唯一可能,它會造成手牌優(yōu)勢,而場面優(yōu)勢本身也意味著更為持續(xù)的輸出。弱勢:牧師太依賴場面,沒有場面的牧師和咸魚有什么區(qū)別。牧師的英雄技能和各種buff在沒有場面的時候根本沒用,而且他們的解場牌有限,很難返場。只要對手確保大隨從的血在兩點以上,連神圣新星都沒用了。然而鑒于牧師并不是個打前期的職業(yè),同時受制于隨機性,牧師很多時候就是要從沒有場面優(yōu)勢的前期開始依據(jù)對局,在競技場牧師簡直是開局輸一半。不確定因素:偉倫的恩澤。不是說牧師不能buff,而是說牧師沒辦法增強一個隨從的攻擊力,偉倫的恩澤解決了這個問題,加血加攻加法強,簡單實用。這張卡的作用是強大的,然而,一旦確定了一個buff目標,你的手里有沒有這張牌就成為了關鍵甚至勝負手。事實上,這張卡并不及人們的預期,也不及為之付出的法力費用,因為需要在正確的時間上給正確的隨從,這本身并不容易做到。
8、第九名 戰(zhàn)士:戰(zhàn)士在25.8.24(新版本發(fā)布北美時間)被移出榜單,在此之前他一直在墊底位置承受著難以忍受的痛苦與孤獨。新版本使得戰(zhàn)士越來越不適合競技場環(huán)境了。打得好的玩家,哪怕用牧師或者獵人也是可以達到8局以上勝利的,但是用獵人完全是另外一幅慘淡景象。戰(zhàn)士無論是持續(xù)性還是靈活度上都已經(jīng)跟不上了,玩家們更多地拿戰(zhàn)士先和牧師或者獵人對比,換言之,戰(zhàn)士連和一級梯隊對比的必要都沒有。優(yōu)勢:出其不意。。。“我去居然是戰(zhàn)士?。俊?,這大概是對手看到一個高勝戰(zhàn)士的一致反應了吧。隨之而來的是對手的恐懼,害怕和對這位戰(zhàn)士玩家的崇拜。這就是爐石競技場,戰(zhàn)士最強的優(yōu)勢了,也就是心理碾壓。你玩戰(zhàn)士可以靠不疊護甲,快速結(jié)束回合等等手段擾亂對手,對手越害怕,就越容易犯錯,也會越小心,必須解你場??謶謺屇愕膶κ肿⒁饬Σ患杏谒幕睾希鴮κ值某绨輨t會讓你打出自信,打出風格。甚至開局友好的問候都 是在告訴對手你是個年邁的戰(zhàn)士。最后,祝你好運。(譯者表示,這一本正經(jīng)的分析我給滿分)弱勢:當你選戰(zhàn)士的那一刻起,你就在示弱了。戰(zhàn)士在競技場的弱包括隨從,法術,武器,沒奧秘,硬幣沒用,英雄技能沒用,操作沒用。不管怎么說,這個弱勢對于一個年邁的競技場玩家來說是很好避免的,因為你可以選擇三個英雄,你換個選就好了嘛。還有個辦法可以讓你不再示弱,對局中打開選項菜單,點一下第一個投降按鈕,就好了。為了避免在不均衡的條件下對局,有經(jīng)驗的玩家都會選擇在左下角英雄頭像下點擊放棄。不確定因素:加固。我覺得這是戰(zhàn)士最強的卡,而且充滿了意外元素啊。戰(zhàn)士最多能上7個隨從,如果都是嘲諷,14點的buff只要兩費,直接讓你對手被勸退啊,怎么防,防不住??!而且戰(zhàn)士本來就少見,抽到加固的戰(zhàn)士更是少之又少。當然,雖然加固的效果還可以疊加,但是我覺得一張加固也夠了。
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